PERANCANGAN USER INTERFACE BERBASIS PRINSIP UX UNTUK APLIKASI LAYANAN KEAMANAN CYBER

GABRIEL, PASKALIS REYNALDY ELROY (2025) PERANCANGAN USER INTERFACE BERBASIS PRINSIP UX UNTUK APLIKASI LAYANAN KEAMANAN CYBER. Project Report (Praktek Kerja Lapang dan Magang). Fakultas Ilmu Komputer, Surabaya.

[img]
Preview
Text (Cover)
22081010197.-Cover.pdf

Download (1MB) | Preview
[img]
Preview
Text (Bab 1)
22081010197.-Bab 1.pdf

Download (136kB) | Preview
[img] Text (Bab 2)
22081010197.-Bab 2.pdf
Restricted to Repository staff only until 20 June 2028.

Download (269kB) | Request a copy
[img] Text (Bab 3)
22081010197.-Bab 3.pdf
Restricted to Repository staff only until 20 June 2028.

Download (6MB) | Request a copy
[img] Text (Bab 4)
22081010197.-Bab 4.pdf
Restricted to Repository staff only until 20 June 2028.

Download (9MB) | Request a copy
[img]
Preview
Text (Bab 5)
22081010197.-Bab 5.pdf

Download (89kB) | Preview
[img]
Preview
Text (Daftar Pustaka)
22081010197.-Daftar Pustaka.pdf

Download (123kB) | Preview
[img] Text (Lampiran)
22081010197.-Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only until 20 June 2028.

Download (11MB) | Request a copy

Abstract

Praktek Kerja Lapangan (PKL) ini dilaksanakan di PT Empat Beruang Perkasa, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang teknologi dan layanan digital. Dalam kegiatan PKL ini, saya berkesempatan terlibat langsung dalam proses perancangan antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) untuk sebuah platform bernama LABSIBER. Platform ini dirancang sebagai layanan keamanan siber yang menyediakan berbagai jenis pengujian seperti API testing, mobile testing, web testing, network assessment, hingga red team operation. Tujuan utama dari proyek ini adalah menciptakan tampilan dan pengalaman pengguna yang profesional, mudah digunakan, serta sesuai dengan kebutuhan target pasar LABSIBER yang terdiri dari perusahaan dan instansi yang membutuhkan layanan keamanan siber. Proses perancangan dilakukan dengan pendekatan usercentered design, yang dimulai dari riset kebutuhan pengguna, pembuatan wireframe, prototyping, hingga pengujian usability. Melalui kegiatan ini, saya tidak hanya mendapatkan pemahaman praktis tentang proses desain UI/UX secara menyeluruh, tetapi juga belajar berkomunikasi dan berkolaborasi dalam tim profesional. Hasil akhir dari proyek ini diharapkan dapat menjadi dasar pengembangan lebih lanjut untuk LABSIBER agar mampu bersaing di industri keamanan siber nasional.

Item Type: Monograph (Project Report (Praktek Kerja Lapang dan Magang))
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDKEmail
Thesis advisorMumpuni, RetnoNIP172198 70 716054retnomumpuni.if@upnjatim.ac.id
Subjects: Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science
Q Science > QA Mathematics > QA76.6 Computer Programming
Divisions: Faculty of Computer Science > Departemen of Informatics
Depositing User: Paskalis Paskal Gabriel
Date Deposited: 22 May 2026 06:37
Last Modified: 22 May 2026 06:53
URI: https://repository.upnjatim.ac.id/id/eprint/52147

Actions (login required)

View Item View Item