ANALISIS PEMETAAN GLOBAL MULTIMEDIA VALUE CHAIN: STUDI KASUS “ASSASSIN’S CREED SHADOWS” (2021-2025)

Akbar, Ahmad Taufik (2026) ANALISIS PEMETAAN GLOBAL MULTIMEDIA VALUE CHAIN: STUDI KASUS “ASSASSIN’S CREED SHADOWS” (2021-2025). Undergraduate thesis, UPN "Veteran" Jawa Timur.

[img]
Preview
Text (Cover)
Cover.pdf

Download (667kB) | Preview
[img]
Preview
Text (BAB I)
BAB 1.pdf

Download (485kB) | Preview
[img] Text (BAB II)
BAB 2.pdf
Restricted to Repository staff only until 25 May 2029.

Download (1MB)
[img] Text (BAB III)
BAB 3.pdf
Restricted to Repository staff only until 25 May 2029.

Download (475kB)
[img]
Preview
Text (BAB IV)
BAB 4.pdf

Download (180kB) | Preview
[img]
Preview
Text (DAFTAR PUSTAKA)
Daftar Pustaka.pdf

Download (192kB) | Preview

Abstract

Penelitian ini membahas pemetaan Global Multimedia Value Chain (GMVC) pada game Assassin’s Creed Shadows periode 2021–2025. Tujuan penelitian ini adalah menjelaskan bagaimana rantai nilai global terbentuk dalam proses pengembangan game AAA oleh Ubisoft melalui keterlibatan berbagai studio lintas negara. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa studi literatur dari sumber sekunder seperti situs resmi Ubisoft, media sosial, komunitas game, dan media daring terkait industri game. Kerangka analisis yang digunakan adalah konsep GMVC dari De Voldere yang membagi rantai nilai menjadi core function dan support function. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengembangan Assassin’s Creed Shadows melibatkan fragmentasi produksi global yang kompleks melalui kolaborasi lebih dari lima belas studio Ubisoft di berbagai negara. Pada core function, proses creation, production/publishing, dissemination/trade, dan exhibition/reception/transmission dilakukan secara terintegrasi mulai dari pengembangan narasi, desain visual, audio, pemrograman, distribusi digital dan fisik, hingga promosi global melalui berbagai platform dan acara internasional. Sementara itu, support function meliputi pengarsipan digital, pelatihan budaya Jepang bagi pengembang dan aktor, serta pengelolaan hak kekayaan intelektual oleh Ubisoft Entertainment. Penelitian ini menyimpulkan bahwa Assassin’s Creed Shadows merepresentasikan implementasi GMVC dalam industri game AAA modern yang menunjukkan integrasi global dalam proses penciptaan nilai multimedia digital. Kata Kunci: Global Multimedia Value Chain, Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft, industri game, game AAA.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDKEmail
Thesis advisorPurbantina, Adiasri PutriNIDN0020028601adiasri.hi@upnjatim.ac.id
Subjects: H Social Sciences > HD Industries. Land use. Labor
H Social Sciences > HD Industries. Land use. Labor > HD38.5 Supply Chain Management
Divisions: Faculty of Social and Political Sciences > Departement of International Relations
Depositing User: Ahmad Taufik Akbar
Date Deposited: 26 May 2026 02:29
Last Modified: 26 May 2026 02:29
URI: https://repository.upnjatim.ac.id/id/eprint/52509

Actions (login required)

View Item View Item