Kurnia, Fajar (2025) ANALISIS PENERIMAAN LIVE STREAMING TWITCH MENGGUNAKAN TAM. Undergraduate thesis, Institut Agama Islam Nasional (IAI-N) Laa Roiba Bogor.
|
Text (COVER)
20082010046.-COVER.pdf Download (1MB) |
|
|
Text (BAB1)
20082010046.-BAB1.pdf Download (28kB) |
|
|
Text (BAB2)
20082010046.-BAB2.pdf Restricted to Repository staff only until 6 January 2028. Download (464kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB3)
20082010046.-BAB3.pdf Restricted to Repository staff only until 6 January 2028. Download (328kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB4)
20082010046.-BAB4.pdf Restricted to Repository staff only until 6 January 2028. Download (580kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB5)
20082010046.-BAB5.pdf Download (11kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
20082010046.-DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (168kB) |
|
|
Text (LAMPIRAN)
20082010046.-LAMPIRAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
Abstract
Twitch merupakan platform live streaming global yang tumbuh pesat, namun penggunaannya di Indonesia masih sangat rendah. Data TwitchTracker (Mei 2024) mencatat hanya 65 channels dan 271 viewers di Indonesia, jauh di bawah Korea (292 channels; 4.924 viewers) dan Jepang (3.999 channels; 146.729 viewers. Kondisi ini memperlihatkan adanya permasalahan dalam penerimaan teknologi oleh pengguna Indonesia dan menimbulkan research gap terkait variable apa saja yang memengaruhi minat serta niat mereka untuk memakai Twitch. Skripsi mengenai perilaku pengguna live streaming di Indonesia, khususnya dengan pendekatan model penerimaan teknologi, juga masih sangat terbatas hingga skripsi ini perlu dilakukan. Skripsi ini bermaksud menganalisis variable yang memengaruhi penerimaan serta niat pengguna dalam memakai layanan Twitch dengan memakai model Technology Acceptance Model (TAM) yang dimodifikasi lewat penambahan konstruk berbasis Perceived Value Theory. Analisis dilaksanakan dengan teknik Partial Least Square-Structural Equation Modeling (PLS-SEM) memakai SmartPLS 4, melibatkan 140 partisipan yang ditentukan lewat rumus Lemeshow serta teknik purposive sampling. Hasil ditemukan bahwasanya variable Convenience Value, Social Value, dan Emotional Value berdampak signifikan terhadap Perceived Value, Performance Expectancy berdampak signifikan terhadap Personal Innovativeness, Selain itu, variable Perceived Value, Perceived Enjoyment dan Addiction juga terbukti punya pengaruh signifikan terhadap Continued Intention to Use. Pengaruh ini diperoleh lewat uji path coefficient dengan P-values < 0,05 serta T-statistic ≥ 1,96. Temuan ini mengindikasikan bahwasanya aspek kenyamanan, nilai sosial, nilai emosional, persepsi kinerja, kenikmatan, serta adiksi terhadap layanan punya peran penting pada penerimaan serta niat penggunaan Twitch di Indonesia. Kata kunci: Live Streaming, Twitch, TAM, Perceived Value, SEM-PLS
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Contributors: |
|
||||||||||||
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) T Technology > T Technology (General) > T58.6-58.62 Management Information Systems |
||||||||||||
| Divisions: | Faculty of Computer Science > Departemen of Information Systems | ||||||||||||
| Depositing User: | Fajar Kurnia | ||||||||||||
| Date Deposited: | 06 Jan 2026 07:04 | ||||||||||||
| Last Modified: | 06 Jan 2026 07:04 | ||||||||||||
| URI: | https://repository.upnjatim.ac.id/id/eprint/48562 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
