Febrianto, Reza (2026) PEREMPUAN DI RUANG VIRTUAL YANG MASKULIN: (Mobile Legends Sebagai Sarana Eksplorasi Konsep Diri Dan Negosiasi Gender). Undergraduate thesis, UPN Veteran Jawa Timur.
|
Text (cover)
cover R2.pdf Download (2MB) |
|
|
Text (21043010117-.BabI)
BAB I.pdf Download (239kB) |
|
|
Text (21043010117.-BabII)
21043010117.-Bab2_compressed.pdf Restricted to Repository staff only until 21 July 2029. Download (592kB) |
|
|
Text (21043010117-.BabIII)
BAB III.pdf Restricted to Repository staff only until 21 July 2029. Download (247kB) |
|
|
Text (21043010117-.BabIV)
BAB IV.pdf Restricted to Repository staff only until 21 July 2029. Download (790kB) |
|
|
Text (21043010117-.BabV)
BAB V.pdf Download (87kB) |
|
|
Text (21043010117-.Daftar Pustaka)
DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (194kB) |
|
|
Text (21043010117-.Lampiran)
LAMPIRAN.pdf Restricted to Repository staff only until 2029. Download (357kB) |
Abstract
ABSTRAKSI Penelitian ini bertujuan menganalisis bagaimana gamer perempuan membentuk konsep diri dan melakukan negosiasi gender dalam ruang virtual Mobile Legends: Bang Bang yang didominasi nilai maskulin. Menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan wawancara mendalam, penelitian ini melibatkan tujuh informan perempuan pemain aktif Mobile Legends di Surabaya. Temuan menunjukkan pola komunikasi gamer perempuan bersifat selektif dan kontekstual, dipengaruhi relasi sosial dan tingkat kenyamanan. Pengalaman kekerasan berbasis gender, berupa stereotip, delegitimasi kemampuan, kekerasan verbal, dan pelecehan seksual, menjadi hambatan utama partisipasi. Gamer perempuan merespons dengan berbagai strategi negosiasi gender: penyembunyian identitas melalui username netral, penghindaran voice chat, pemilihan hero non-feminin, hingga adaptasi terhadap lingkungan toxic. Konsep diri terbentuk melalui dua komponen: kognitif (kesadaran reflektif terhadap identitas alternatif) dan afektif (evaluasi emosional atas pengakuan sosial dan harga diri). Penelitian ini diperkuat Teori Gender Performativity, Teori Negosiasi Identitas Ting-Toomey, dan Teori Performativitas Gender Butler. Kata Kunci : Mobile Legends, Gamer Perempuan, Ruang Virtual Maskulin, Negosiasu Gender, Konsep Diri
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Contributors: |
|
||||||||
| Subjects: | H Social Sciences > H Social Sciences (General) | ||||||||
| Divisions: | Faculty of Social and Political Sciences > Departement of Communication | ||||||||
| Depositing User: | Reza Febrianto | ||||||||
| Date Deposited: | 23 Jul 2026 03:07 | ||||||||
| Last Modified: | 23 Jul 2026 03:07 | ||||||||
| URI: | https://repository.upnjatim.ac.id/id/eprint/57378 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
