Jasmine, Auraora Nandea Zahri (2026) INTERAKSI DIGITAL PADA KONSER MUSIK VIRTUAL (Studi Netnografi pada Komunitas Virtual Moshcorblox pada Platform Roblox). Undergraduate thesis, UPN Veteran Jawa Timur.
|
Text (NEW COVER)
skripsi rora revisi_organized (2).pdf Download (2MB) |
|
|
Text (BAB 1)
bab 1 skripsi.pdf Download (217kB) |
|
|
Text (BAB 2)
bab 2 skripsi.pdf Restricted to Repository staff only until 20 July 2029. Download (295kB) |
|
|
Text (BAB 3)
bab 3 skripsi.pdf Restricted to Repository staff only until 20 July 2029. Download (240kB) |
|
|
Text (BAB 4)
bab 4 skripsi.pdf Restricted to Repository staff only until 20 July 2029. Download (1MB) |
|
|
Text (BAB 5)
bab 5 skripsi.pdf Download (179kB) |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
daftar pustaka skripsi.pdf Download (204kB) |
|
|
Text (lampiran)
lampiran skripsi.pdf Restricted to Repository staff only until 2029. Download (6MB) |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk dapat memhami dan menganalisis bentuk-bentuk interaksi digital yang terjadi di dalam komunitas Moshcorblox pada platform Roblox. Moshcorblox merupakan komunitas gigs virtual pertama di Indonesia yang beroperasi di platform Roblox dengan lebih dari dua puluh tiga ribu anggota dan berpusat di Map Moshkopi 1990 serta server discord komunitas. Penelitian dilakukan menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan desain penelitian netnografi berdasarkan kerangka analisis Kozinets. Data dikumpulkan melalui observasi partisipatif di dalam map 1990 dan server discord, serta wawancara mendalam dengan lima informan yang merupakan anggota aktif komunitas yaitu Van, Gleen, Juho, Pinky dan Elyxon. Hasil penelitian menunjukan bahwa interaksi digital dalam komunitas Moshcorblox terbentuk dalam bentuk utama yaitu interaksi digital melalui fitur chat, NPC, dan penyampaian informasi, lalu kedua ada interaksi simbolik melalui avatar, emote, pose, dan sebagainya, dan yang terakhir adda interaksi digital partisipatif berupa keterlibatan anggota dalam mengikuti beragam kegiatan moshcorblox. Temuan ini menunjukan bahwa teknologi Roblox membentuk pengalaman sosial baru yang memungkinkan pengguna membangun komunikasi, identitas, dan juga partisipasi secara aktif dalam sebuah ruang virtual. Kata kunci: Interaksi digital, Roblox, Determinasi teknologi, Digital leisure
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Contributors: |
|
||||||||
| Subjects: | H Social Sciences > HT Communities. Classes. Races | ||||||||
| Divisions: | Faculty of Social and Political Sciences > Departement of Communication | ||||||||
| Depositing User: | ms. Auraora Nandea Zahri Jasmine | ||||||||
| Date Deposited: | 21 Jul 2026 03:40 | ||||||||
| Last Modified: | 21 Jul 2026 06:07 | ||||||||
| URI: | https://repository.upnjatim.ac.id/id/eprint/56461 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
