ANALISIS PEMETAAN GLOBAL MULTIMEDIA VALUE CHAIN: STUDI KASUS “LEAGUE OF LEGENDS” (2006-2025)

Calista, Swettie Ayu (2026) ANALISIS PEMETAAN GLOBAL MULTIMEDIA VALUE CHAIN: STUDI KASUS “LEAGUE OF LEGENDS” (2006-2025). Undergraduate thesis, UPN Veteran Jawa Timur.

[img]
Preview
Text (Cover)
Cover.pdf

Download (1MB) | Preview
[img]
Preview
Text (Bab 1)
BAB 1.pdf

Download (1MB) | Preview
[img] Text (Bab 2)
BAB 2.pdf
Restricted to Repository staff only until 4 May 2029.

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text (Bab 3)
BAB 3.pdf
Restricted to Repository staff only until 4 May 2029.

Download (679kB) | Request a copy
[img]
Preview
Text (Bab 4)
BAB 4.pdf

Download (580kB) | Preview
[img]
Preview
Text (Daftar Pustaka)
Daftar Pustaka.pdf

Download (537kB) | Preview

Abstract

Industri game telah mengalami pertumbuhan pesat di era globalisasi, melampaui sektor kreatif lainnya seperti musik dan film dalam hal pendapatan. “League of Legends”, game yang dikembangkan oleh Riot Games, menjadi salah satu E-Sports paling populer di dunia, dengan turnamen tahunan World Championship yang secara konsisten menarik jutaan penonton dan menjadikannya game E-Sports dengan jumlah penonton terbanyak sepanjang masa. Dalam proses pengembangan dan penyajian game, Riot Games tidak hanya bekerja sama dengan studio dan individu di dalam negeri, tetapi juga menjalin kolaborasi lintas negara yang berkontribusi terhadap pengakuan global dan memperkuat nilai global gim tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk memetakan bagaimana rantai nilai global dari “League of Legends” dengan menggunakan kerangka teori Creative Global Value Chain melalui metode kualitatif dengan pengumpulan data primer dari situs resmi pengembang dan media sosial, serta data sekunder dari berita dan arsip.Temuan dalam studi ini memberikan pembaruan terhadap pemahaman komprehensif mengenai proses rantai nilai dalam industri game melalui pendekatan Creative Global Value Chain, khususnya Global Multimedia Value Chain serta menyoroti bagaimana “League of Legends” merepresentasikan dinamika industri kreatif digital di tingkat global. Kata Kunci: Global Multimedia Value Chain, League of Legends, E-Sports

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDKEmail
Thesis advisorPurbantina, Adiasri PutriNIDN386021303591adiasri.hi@upnjatim.ac.id
Subjects: J Political Science > JZ International relations
Divisions: Faculty of Social and Political Sciences > Departement of International Relations
Depositing User: Swettie Ayu Calista
Date Deposited: 04 May 2026 07:32
Last Modified: 04 May 2026 07:32
URI: https://repository.upnjatim.ac.id/id/eprint/51488

Actions (login required)

View Item View Item