Pratama, Vanza Satria Pringga (2026) PERANCANGAN UI/UX APLIKASI E-VOTING SUARA RAKYAT BERBASIS MOBILE DENGAN METODE DESIGN THINKING. Undergraduate thesis, UPN "Veteran Jawa Timur.
|
Text (Cover)
22082010032-cover.pdf Download (14MB) |
|
|
Text (BAB 1)
22082010032-bab1.pdf Download (220kB) |
|
|
Text (BAB 2)
22082010032-bab2.pdf Restricted to Repository staff only until 19 January 2028. Download (455kB) |
|
|
Text (BAB 3)
22082010032-bab3.pdf Restricted to Repository staff only until 19 January 2028. Download (412kB) |
|
|
Text (BAB 4)
22082010032-bab4.pdf Restricted to Repository staff only until 19 January 2028. Download (6MB) |
|
|
Text (BAB 5)
22082010032-bab5.pdf Download (166kB) |
|
|
Text (Daftar Pustaka)
22082010032-daftarpustaka.pdf Download (147kB) |
|
|
Text (Lampiran)
22082010032-lampiran.pdf Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
Abstract
Transformasi digital mendorong pengembangan sistem pemilihan umum berbasis elektronik (e-voting) sebagai alternatif dari proses pemungutan suara konvensional di Indonesia. Namun, penerapan aplikasi e-voting masih menghadapi tantangan pada aspek usability, kejelasan alur interaksi, dan kenyamanan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang User Interface (UI) dan User Experience (UX) aplikasi Suara Rakyat sebagai aplikasi e-voting dengan menggunakan metode Design Thinking. Metode Design Thinking digunakan untuk memahami kebutuhan pengguna, mengidentifikasi permasalahan, serta menghasilkan solusi desain yang tepat melalui tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Proses perancangan melibatkan evaluasi secara iteratif menggunakan metode Usability Testing, System Usability Scale (SUS), dan Heuristic Evaluation guna memperoleh hasil desain yang optimal. Berdasarkan hasil pengujian usability, aplikasi menunjukkan tingkat efektivitas dan efisiensi yang tinggi dalam membantu pengguna menyelesaikan tugas pemungutan suara. Pada pengujian akhir, aplikasi Suara Rakyat memperoleh nilai effectiveness sebesar 93,57% dan Time Based Efficiency sebesar 0,0546 task/detik, yang menunjukkan peningkatan signifikan pada kualitas usability. Pengukuran SUS menghasilkan skor 85,75 yang termasuk dalam kategori Excellent, menandakan tingkat kepuasan pengguna yang sangat baik. Selain itu, heuristic evaluation yang dilakukan oleh evaluator ahli mengidentifikasi beberapa permasalahan usability dengan tingkat keparahan rendah hingga sedang. Hasil penelitian ini membuktikan bahwa penerapan metode Design Thinking yang dikombinasikan dengan evaluasi usability secara iteratif efektif dalam meningkatkan kualitas antarmuka dan pengalaman pengguna pada aplikasi e-voting. Kata Kunci : (Design Thinking, Usability Testing, System Usability Scale, Heuristic Evaluation, E-Voting, UI/UX Design)
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Contributors: |
|
||||||||||||
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) > T58.6-58.62 Management Information Systems | ||||||||||||
| Divisions: | Faculty of Computer Science > Departemen of Information Systems | ||||||||||||
| Depositing User: | Vanza Satria Pringga Pratama | ||||||||||||
| Date Deposited: | 19 Jan 2026 08:56 | ||||||||||||
| Last Modified: | 19 Jan 2026 08:56 | ||||||||||||
| URI: | https://repository.upnjatim.ac.id/id/eprint/48855 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
